Solución al problema de Locker

Tiempo de lectura aprox: 1 segundos

Locker (1967), mate en 2

Blancas juegan y ganan.

12345678abcdefgh
1.Nc6!Un salto que no parece lógico porque cede (al menos, en apariencia) la casilla de huida c4 al fugitivo de b3. Los ensayos naturales (y traicioneros) Db1+ y Dc3+ son falsas pistas que llevan al mate en tres jugadas.1…Kc4Fuerza es reconocer que la segunda variante1…Kc22.Nd4#es bastante difícil de visualizar, por breve que sea.2.Qa2#Sorprendentemente, la dama se encarga de controlar todas las casillas blancas. ¿Cuánto tardó usted en sacar la solución? No hace falta que conteste...


Antes de marcharte, te quiero pedir un favor

Únete gratis a Damas y Reyes

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *