Solución al problema de Kraemer

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Kraemer (1967), mate en 3

Blancas juegan y ganan.

12345678abcdefgh
Kraemer, mate en 3, 1967
1.Ra8!Una extraña jugada larga que hallará su justificación dentro de dos jugadas. Cualquier otra jugada de la torre en la octava daría paso a un mate en cuatro jugadas.Por ejemplo:1.Rd8Kg32.g8=Q+Kh23.Qc4Kg34.Qf4#O bien:1.Kg6Kg32.g8=QKh23.Qc4Kg34.Qf4#1…Kg32.g8=Q+Kh22…Kh43.Qg5#3.Qb8#


Antes de marcharte, te quiero pedir un favor

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